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图文:从FC时代开始 游戏机发展史回顾

图文:从FC时代开始 游戏机发展史回顾

最近SONY发表的薄型PS3主机可说是掀起了一股关注热潮,自从SONY正式跨足游戏产业以来,不论是PSone、薄型PS2、新型PSP乃至于薄型PS3,每每都以造型上的大幅改变,成功让已经推出一段时间的机种买气重现。

  其实不只是SONY旗下的PlayStatoin系列桌上型/掌上型游乐器,事实上打从80年代起任天堂、SEGA乃至于NEC所推出的游乐器,就经常有所谓的“改版”,我们将带大家回顾从任天堂FC起的各家游乐器改版历程。


  ◆任天堂FamilyComputer


  事实上在任天堂于1983年推出FC之前,也有许多游乐器推出与改版,不过由于这些机种实在超乎小编的记忆与考证范围,因此本专题就从大家最熟悉的FC开始介绍。


  FC的首次改版可以说是出乎意料的早,由于1983年7月首批推出的FC,控制器上的AB钮採用的是方型的硅橡胶材质(※)按钮,不但难以连按而且容易凹陷或破损。因此任天堂很快就将AB按钮改良为圆形的塑胶材质按钮,算是FC的首次改版。



上为初版方形按钮,下为改版圆形按钮


  ※与STARTSELECT钮相同的软性材质,在GAME&WATCH上曾大量採用


  由于任天堂回收了这批为数不多的方形按钮初期型FC,因此坊间并不容易见到。→任天堂NintendoEntertainmentSystem


  2年后的1985年10月,FC正式在北美地区推出,除了名称由日本版的「家庭电脑(FamilyComputer,简称Famicom或FC)」改为「任天堂娱乐系统(NintendoEntertainmentSystem,简称NES)」之外,造型设计也大幅改变,也算是另一种形式的改版。



NintendoEntertainmentSystem


  NES採用低调稳重的灰色外壳方正设计,卡匣改成横向插入,脚位与FC不同(有非官方的转接器),控制器从FC的2组固定式改为透过2组可插拔的周边扩充端子连接,可以自由替换成摇杆、光线枪、踏垫等不同的周边,比只有1组周边扩充端子的FC弹性大。影音输出部分除了与FC相同的RF天线端子之外,并添增了AV影音端子。


  NES的2组控制器採用相同的设计,不具备FC2P控制器的麦克风。


  由于早年游乐器的设计複杂度低,通常都是以现成的晶片组合而成,晶片尺寸与耗电量也远不及今日,因此基于半导体製程进步的改版并不多见,通常也不会反应在外观造型或功能面上,因此FC/NES自1983年推出后整整10年都没有什麽重大改变。→SHARPTwinFamicom


  虽然FC本身没有改版,不过合作厂商SHARP在1986年7月推出了结合FC+FC磁碟系统(FamilyComputerDiskSystem,简称FDS)的一体型主机「TwinFamicom(以下简称TwinFC)」,造型显得圆滑亲和许多,除了同时提供卡匣与磁碟片游戏游玩功能外,并内建标准的AV影音输出端子,不需要搭专属连接线就可以输出AV影音讯号。



TwinFamicom(黑)



  →任天堂新型FamilyComputer


  一直到1993年12月,也就是FC后继机种SFC都已推出3年多时,任天堂才首度推出造型设计与功能大幅改版的新型FC主机「AV规格FC」或通称「新型FC」。



新型Famicom


  新型FC採用了许多来自SFC与NES的新设计,最重要的就是採用与SFC规格相同的影音输出端子,透过专属连接线就可以输出AV影音讯号,取代了旧型FC的RF天线端子输出。控制器也改採与NES相同的2组可插拔的周边扩充端子来连接。之外还包括与SFC设计类似的自动开闭卡匣插槽防尘盖,并取消卡匣的退卡装置,改为直接插拔。


  新型FC的控制器造型採用类似SFC控制器的设计,并取消了2P控制器的麦克风。


  由于新型FC推出时已经是非主流机种,因此价格只有当年FC一半不到的7000日圆,不过一直持续生产到2003年9月才正式宣布停产,等于是又跨了将近10个年头。在新型FC推出前2个月的1993年10月,任天堂也在美国推出了NES的改版机种「NES-101」或通称「NES2」,整体造型大幅改变,卡匣也改成与FC相同的上插式,不过取消了NES原有的AV影音端子,只剩下RF天线端子,规格上可说是不增反减。



NintendoEntertainmentSystem2


  NES2的控制器造型与新型FC一样採用类似SFC控制器的设计。


  非主流且规格缩水的NES2,价格只剩下当年NES同梱包对折再对折的50美元。


  →非原厂FamilyComputer彷製品


  由于FC的专利权从2003年起陆续失效,2005年任天堂控告FC彷製品厂商的官司也宣告失败,加上任天堂自己也停产了新型FC,因此日本市场开始大量出现合法的FC彷製品,有着各式各样的造型与功能,在FC诞生26年之际仍持续在市场上发光发热。



GAMETECH推出的FC彷製品「NeoFami」


  虽说FC主机的彷製品目前已经不算违法,不过游戏複製品仍属于违法的盗版行为,因此内建几百合一或是几千合一游戏卡匣的FC彷製品一样是违法的。


  从FC/NES的经验可知,任天堂旗下的游乐器除非是明显的设计瑕疵(如初期型FC的方形按钮),否则基本上是不太会有什麽显着的改版。日规FC与美规NES之间差异与其说是改版,不如说是针对不同地区市场特性的改款。真正改版的新型FC/NES2隔了10年才推出,基本上只是用来回收市场剩馀价值,对于买气已经没有太大影响。SEGASG-1000


  有别于10年如1日的任天堂,另一家游乐器大厂SEGA则是以主机改版款式众多着称,1988年推出的SEGAMD就已经被称为「SEGA5代」,由此可见其代数之多。



SG-1000


  SG-1000是SEGA首款家用游乐器主机,与任天堂FC同样于1983年7月15日在日本推出,基本上是以SEGA家用游戏电脑SC-3000去除键盘后专门针对游戏用途特化的版本,台湾玩家比较熟悉的名称应该是当年台湾代理商所取的「阿罗士(Aaronix)」。


  SG-1000的造型看起来颇为阳春,内建的1组固定式控制器採用的是纵长型的摇杆与按钮配置,与后来大家所熟悉的典型控制器设计相差甚远,操作起来非常不顺手。


  →SEGASG-1000II


  有鑑于此,SEGA于是在1年后的1984年7月推出了SG-1000的改良版SG-1000II,硬体架构与SG-1000完全相同,不过造型设计上则是有显着改变,不但主机本体设计变得方正洗练,控制器也改成大多数玩家所熟悉的左方向钮+右按钮配置,透过2组可插拔周边扩充端子连接,虽然方向钮上还是有突起的小摇杆,不过可以依照个人喜好拆卸。



SG-1000II→SEGAMarkIII


  在SG-1000II推出1年多后的1985年10月,SEGA又推出了SG-1000系列的改版机种「SEGAMarkIII」,而且这次改变的不只是造型设计,而是连处理能力也一併强化。



SEGAMarkIII


  SEGAMarkIII是SG-1000/SG-1000II的高阶相容机种,包括CPU、绘图晶片与记忆体都有所强化,同时显示色数增加到64色,卡匣插槽与SG-1000相同,可相容SG-1000的卡匣,并具备专属的大容量卡匣「GoldCartridge」与卡片型卡匣「MyCardMarkIII」。


  1990年10月推出的掌上型游乐器「GameGear」就是以SEGAMarkIII硬体为基础。


  →SEGAMasterSystem


  在相隔不到1年的1986年6月,SEGA首度进军北美市场,将SEGAMarkIII改名为「SEGAMasterSystem」在北美推出,外观造型改头换面,卡匣的实体规格也改变,因此日本版与北美版的游戏卡匣并不互通(有非官方的转接器),不过功能上并没有变化。



MasterSystem


  有趣的还在后头,隔年的1987年10月,SEGA又在日本推出了同名的日本版SEGAMasterSystem(以下简称SEGAMS),虽然造型设计与北美版相差不大,不过功能却与北美版不太一样。日本版SEGAMS内建了SEGAMarkIII选购配备的FM音效单元,搭配支援游戏时能享受更佳的音乐音效表现,还多了3D液晶眼镜连接端子与连发设定功能。



FM音效单元



SEGAMarkIII安装FM音效单元


  不但有地区版本的差异,连同名主机都会有不同功能,可说是相当複杂。


  以SG-1000硬体架构为基础的一系列改版至此告一段落,之后则是进入新的架构。SEGAMegaDrive


  在相隔1年后的1988年10月,SEGA推出了以「SEGA5代」广为台湾玩家所知的「SEGAMegaDrive(以下简称SEGAMD)」,採用新的CPU与卡匣插槽,因此并不能直接相容SG-1000的游戏。不过内部仍保留前几代主机的CPU作为音效处理用途,只要安装选购的卡匣转接器就能相容前几代的游戏,保有SEGA主机一贯的向下相容特色。



MegaDrive



卡匣转接器



安装后可相容前几代的游戏→SEGAMegaDrive2


  在MD于欧美地区获得巨大成功后,SEGA在1993年4月推出了首款小型化的廉价改版机种「SEGAMD2」,省略了电源指示灯、耳机插孔与音量调节钮等设计,并改良了AV影音端子的规格,可直接支援立体声输出(MD必须从耳机插孔才能输出立体声)。



MegaDrive2



  →VictorWonderMega


  继MD专属CD-ROM扩充周边Mega-CD于1991年10月推出后,SEGA就开始着手开发整合MD与Mega-CD的一体型机种,首先登场的就是由日本Victor(JVC)开发,1992年4月由JVC与SEGA分别推出、配备超级豪华的「WonderMega」。



WonderMega


  WonderMega採用充满未来感的洗鍊造型设计,机身上配置了完整的播放控制按钮,并具备麦克风端子与MIDI端子,内建卡拉OK功能,规格功能相当强大,不过价格也是非常"强大"的8万日圆,比起SEGAMD+Mega-CD的组合整整贵了1万日圆。→VictorWonderMegaM2


  在非常"强大"的WonderMega推出1年多后的1993年7月,JVC推出了WonderMega的廉价改版机种「WonderMegaM2」,造型变得更轻薄化,取消了很少运用到的麦克风端子与MIDI端子,并採用6钮配置的无线式控制器,价格则是低了2万日圆。



WonderMegaM2


  →SEGAMultiMega


  1994年4月SEGA在北美地区推出了SEGAMD+Mega-CD的最终改版机种「SEGAMultiMega」,体积大幅缩小,造型如同1台长型的CD播放机,机身上配置了完整的播放控制按钮与液晶状态显示幕,作为CD播放机的功能相当齐全。不过推出时Mega-CD已迈入尾声,同年底SEGA就推出首部标准配备CD-ROM的32位元主机SEGASaturn。



MultiMega→SEGAMegaJet


  为了提供飞机乘客租借游玩的特殊用途,SEGA于是与日本航空合作开发MD可携式改版机种「MegaJet」,将主机与控制器一体化,可直接手持游玩,不过并未配备电池与萤幕,必须搭配外部电源与外接电视萤幕,后于1994年3月开始在一般市场上贩售。



MegaJet


  →SEGASuper32X


  SEGA为了延续SEGAMD在欧美所获得的成功,于是在1994年12月推出了衔接16位元与32位元的扩充周边「SEGASuper32X」。SEGASuper32X其实并不算是主机改版,而是如同Mega-CD般的扩充,在既有的SEGAMD上叠床架屋加盖了32位元的双CPU与绘图晶片,提供介于SEGAMD与SEGASaturn之间的处理能力。



Super32X


  由于SEGASuper32X推出后市场反应冷澹,因此SEGA后续并没有推出内建SEGASuper32X的改版机种(有发表但没推出),SEGASuper32X就这样默默走入历史。→SEGAGenesisNomad


  继可携式的MegaJet之后,SEGA接着于1995年10月在北美地区推出了MD的掌上型改版机种「SEGAGenesisNomad」,採用相容于MD的设计,可直接游玩MD游戏卡匣,配备3.25吋STN彩色液晶萤幕,也可以透过影像输出端子连接电视大萤幕游玩。



GenesisNomad


  Nomad的定位与下面会提到的PCEGT类似,都是将桌上型机种缩小而成的掌上型机种,同样有着耗电量太大续航力太差的问题,必须搭配可容纳6颗3号电池的电池包才能运作3~5个小时,而且机身与卡匣的体积庞大加上价格偏高,因此销售状况不佳。


  →原厂授权MegaDrive仿制品


  为了积极利用SEGAMD的剩馀价值,SEGA于是授权其他厂商推出内建游戏的SEGAMD的彷製品,像是爱胜游戏代理的「音速双打机(FB8300)」,主要瞄准低价与低年龄层的市场。有些没有卡匣插槽只能玩内建游戏,有些仍保留卡匣插槽可玩卡匣游戏。





  有别于FC彷製品,SEGAMD彷製品採用合法授权模式,因此内建游戏并不违法。


  从1983年7月到1988年10月这5年3个月的时间,SEGA就推出了5款不同的改版新机种,每款都是以前代为基础加以强化改良而成,并一路维持向下相容性,性质可说是介于「改版」与「换代」之间,不但让人眼花撩乱,而且容易造成消费者的溷乱。


  如果以游戏相容性来看,这5代机种其实只有3种规格,分别为:


  ˙SG-1000/SG-1000II
  ˙SEGAMarkIII/SEGAMasterSystem(※)
  ˙SEGAMegaDrive


  ※FM音源功能的有无不影响游戏的相容性


  在此也分享小编小时候的个人经验。当年小编家裡买的是阿罗士二代(SG-1000II),某年暑假去日本玩时看到小卖店在卖《幻想空间(PhantasyZone)》这款射击游戏,因为卡匣造型相同,所以当时还是小学生的小编于是兴高采烈的买回家玩。结果回家才发现这款游戏是SEGAMarkIII专用,卡匣虽然可以插进阿罗士二代,不过并不能执行...


  对小学生来说价值不菲的数千日圆,于是成为一次宝贵教训的代价。◆NECPCEngine


  讲完5年5代的SEGA,接下来要看得是另一种典型的NEC。


  80年代是游乐器百家争鸣的时代,自1983年任天堂以FC打下一片天之后,电脑与家电大厂的NEC也在1987年10月与HUDSON合作推出PCEngine(以下简称PCE)。



PCEngine


  PCE的造型非常有特色,给人的第一印象就是小巧清爽,亮白色的本体长宽仅14公分,厚度也不过才3.8公分,还被金氏世界纪录选为最有史以来体积最小的桌上型游乐器。搭配名片大小的HuCard游戏卡匣,充分让人感受到日系家电产品的小巧精緻风格。


  在PCE推出之初,NEC就已经拟定了远大的「核心计画」,企图透过背后的扩充槽让PCE成为各种周边机器的核心,让PCE不只是台游乐器,还能具备家用电脑等功能。因此PCE的周边种类非常多样化,像是世界首款採用CD为储存媒体的CD-ROM^2等。



PCEngineCD-ROM^2


  虽说核心计画的构想相当远大,不过对商品来说市场才是最重要的,因此NEC在PCE推出=核心计画推广将近2年之后,开始针对市场需求对PCE进行一连串的改版。→NECTurboGrafx-16EntertainmentSuperSystem


  1989年8月NEC将PCE改名为「TurboGrafx-16(以下简称TG-16)」在北美地区推出,主机的造型与日本版的PCE大不相同,由原本的正方形改为长方形,配色也从白色改为黑色,体积则是大了将近1倍,似乎是为了迎合北美市场对于庞大粗旷造型的偏好。



TurboGrafx-16


  TG-16的扩充槽位于主机后方突起的部分,平时隐藏在大型的保护盖下。


  后来NEC也推出了搭配TG-16的CD-ROM扩充周边「TurboGrafx-CD」。


  →NECPCEngineShuttle


  在1989年11月,NEC首先推出了针对无扩充需求玩家所规划的廉价改版机种「PCEShuttle」,取消背后的扩充槽降低成本,并採用如同太空船般的流线造型,影音输出部分从RF天线端子改为AV影音端子,并採用具备连发功能的人体工学控制器。



PCEngineShuttle


  PCEShuttle可说是对核心计画的反动,因为不具备扩充槽所以并无法连接核心计画的周边,算是捨弃了扩充功能专注于卡匣游戏游玩用途。不过推出时初代白PCE的市场价格已经降低很多,因此少了扩充性价格也没有比较低的PCEShuttle并不受市场青睐。→NECPCEngineCoreGrafx


  接着是在1989年12月推出了标准改版机种「PCECoreGrafx(CG)」,继承初代白色PCE的定位,配色改为暗灰色,具备相同的造型与扩充功能,可搭配核心计画周边。,影音输出部分从RF天线端子改为AV影音端子,採用具备连发功能的控制器。



PCEngineCoreGrafx


  →NECPCEngineSuperGrafx


  同样是在1989年12月,NEC推出了PCE的高阶相容机种「PCESuperGrafx」,採用以汽车引擎为概念的独特造型设计,配备了2组绘图处理晶片、2倍的绘图记忆体与4倍的主记忆体,动画拼合数量加倍到128个,背景捲轴也从1面变成2面,图形处理能力超越SEGAMD。影音输出部分同样配备AV影音端子,採用具备连发功能的控制器。



PCEngineSuperGrafx


  由于PCESG所强化的图形处理能力必须要专门支援的游戏才能发挥出来,但是NEC当时并没有打算以PCESG来取代旧有的PCE成为新一代主流规格,而是双规格并行推广。在价格昂贵、买气低迷与支援游戏稀少的恶性循环之下,PCESG于是成为一台功能无法发挥的高阶相容机种,最后只推出5款专用游戏+1款支援游戏后就黯然退场。→NECPCEngineGT


  PCE的触角不只是桌上型主机领域,甚至还延伸到掌上型主机领域。由于採用了轻薄卡片型的卡匣,有利于主机的轻薄化,因此NEC于1990年12月推出了结合PCE与掌上型彩色液晶萤幕的掌上型机种「PCEGT」,成为首款通吃桌上型与掌上型的主机。



PCEngineGT


  PCEGT将PCE与掌上型2.6吋彩色液晶萤幕结合在一起,可直接插上PCE游戏卡匣游玩,还可以选购外接的电视选台器来收看电视。由于是以桌上型机种基础,加上採用高品质彩色液晶萤幕,因此画质远超越同期的SEGAGameGear彩色掌上型游乐器。不过价格非常高昂(44800日圆)加上续航力太差(3个小时不到),因此销售状况欠佳。


  →NECPCEngineCoreGrafxII


  1991年6月,NEC回头检讨了原本的产品定位,停产了反应不佳的廉价机种PCEShuttle,将产品线回归为单一机种,并将原本的标准机种PCECG改版为「PCECoreGrafxII」,配色改为较浅的灰色,功能与规格维持相同,价格调降至2万日圆以下。



PCEngineCoreGrafxII→NECPCEngineDuo


  1991年9月,NEC推出了首款结合PCE与SuperCD-ROM^2(以下简称SCD)的一体型机种「PCEDuo」,明确宣示PCE全面朝向SCD发展的趋势以及核心计画的终结。



PCEngineDuo


  PCEDuo採用高度整合的设计,可游玩PCE与CD/SCD的所有游戏,虽然不具备扩充功能,不过由于已经整合了AV影音端子、外部记忆装置与SCD等原本需要靠扩充周边来提供的功能,加上核心计画也不再继续下去,因此也已经没有什麽扩充的需求。


  PCEDuo配备有电池端子,可以搭配专用电池使用,不过萤幕还是得外接。


  →NECPCEngineLT


  除了前面所提到的掌上型改版机种PCEGT之外,NEC后续还在1991年12月推出了整合PCE与大尺寸(4吋)TFT彩色液晶萤幕的可携式(※)改版机种「PCELT」。



PCEngineLT



  ※没有配备电池,使用时必需插电


  PCELT造型设计很像是大一号的GBASP,萤幕整合在折叠式的上盖,採用画质优异的TFT彩色液晶萤幕,并内建喇叭。主机上配置有操作按钮,无需外接控制器即可游玩。内建电视天线选台器、立体声耳机接孔、外部影音输入端子,影音功能非常完备。


  由于配备了在当时算是非常高档的4吋TFT彩色液晶萤幕,因此PCEGT价格非常的昂贵,是本篇专题到目前为止所提到的改版机种中最贵的,要价达99800日圆。→NECPCEngineDuo-R


  合体之后接着就是就是简化,NEC于是在1993年3月推出了PCEDuo的廉价改版机种「PCEDuo-R」,省略了PCEDuo所具备的耳机端子与外部电池端子,造型变得较为圆润,配色改为白色,採用具备连发功能的控制器,价格比PCEDuo便宜2万日圆。



PCEngineDuo-R


  →PioneerLaserActivePCE套件


  1993年8月NEC配合Pioneer推出的数位互动式LD播放周边「LaserActive」推出专属的PCE扩充套件「PAC-N1」。该套件基本上是台特製的PCE,可插入LaserActive扩充槽中,用来执行LD-ROM^2规格的游戏,也可以执行HuCard/CD/SCD的游戏。



LaserActive,左为MD扩充套件右为PCE扩充套件→NECPCEngineDuo-RX


  在即将迎接次世代主机前夕的1994年6月,NEC又推出了PCEDuo-R的廉价改版机种「PCEDuo-RX」,除了主机上的部分印刷配色之外,其馀设计没有变化,控制器则是由原本标准的2钮改为6钮,同样具备连发功能,价格比PCEDuo-R便宜1万日圆。



  基本上NEC所推出的一系列PCE改版机种,除了定位在高阶相容机种的PCESG之外,其馀都是採用相同的游戏规格,因此并不像SEGA前4代机种那样会有游戏相容性的问题,最多只是在功能与扩充性上有所差别,不过改版的频繁程度倒是不相上下。◆任天堂SuperFamicom


  在获得空前成功的FC推出7年后,1990年11月万众瞩目的后继机种「SuperFamicom(以下简称SFC)」终于正式登场。相较于1987年推出的PCE与1988年推出的MD来说,SFC在影音处理的能力明显强上许多,也不负众望的继承了FC所打下的江山。



SuperNintendoEntertainmentSystem


  为了顺利交棒,最初任天堂原本打算让SFC相容于FC,也有计画推出可提供FC相容功能的扩充周边,不过到最后都没有实现,而改为推出新版FC来满足市场需求。


  →任天堂SuperNintendoEntertainmentSystem


  在9个月后的1991年8月,任天堂在北美地区推出了继承NES的「SuperNintendoEntertainmentSystem(以下简称SNES)」,规格与功能与SFC没有差别,造型与配色则是採用了不同的设计,并以卡匣插槽的形状来进行游戏分区(有非官方的转接器)。



SuperNES


  相较于FC与NES来说,SFC与SNES在造型设计上的差异并不算太大。→任天堂SuperFamicomJr.


  维持10年如1日良好习惯的任天堂,一直等到SFC问世8年已澹出主流之际的1998年3月才推出首款改版机种「SuperFamicomJr.(以下简称SFCJr.)」,基本规格没有变化,取消了RGB端子与S端子影像输出功能,以及RF端子、扩充端子、卡匣退片机构,整体造型大幅精简化,体积也缩小很多,价格则是压低到最初的3分之1以下。



SuperFamicomJr.


  →SonyPlayStation


  这边所指的PlayStation,并不是后来大家所熟知的那款,而是当初任天堂与Sony合作开发的SFC相容梦幻机种,整合了SFC与SFCCD-ROM于一身,并可执行专属规格的游戏。据说当年的开发进度已经进展到相当程度。不过后来合作计画变卦,因此不论是SFCCD-ROM还是更前卫的PlayStation最后都胎死腹中,只留下几张难以考证的产品照。



相容于SFC的梦幻机种PlayStation


  这款堪称是SFC终极梦幻改版的PlayStation虽然最后并没有推出,不过仍对后来的市场版图带来深刻影响,不但促使Sony成立SONY投入游戏市场,推出自行研发的PlayStation主机(※),也让称霸2代的任天堂首度交出龙头宝座。不禁让人想像如果当初任天堂与Sony的合作没有变卦的话,今日的游戏市场会是个什麽样的光景?



一流国家搞科技、

二流国家搞军事、

只有垃圾二逼国家才疯狂搞房地产!

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学习~~~~辛苦了楼主!

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等楼主的下文
相遇,相识,相知,不知道接下来是开始还是结束……

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真怀念FC时代.无忧无虑.哎.

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阵怀旧啊

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这个文章好得很,
LZ可以继续将其他机种也一并介绍^_^
好文啊。。好文。。

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好怀念呀,多少个暑假就是玩FC度过的
原来台风君你这么萌...

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