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世界家用电视游戏机和掌机发展历史介绍【组图】

世界家用电视游戏机和掌机发展历史介绍【组图】

家用游戏机的发展史  
1969.01  
由生于德国的美籍犹太人RALPH H. BAER开发的世界上最早的家用游戏机  
是ODYSSEY的原型机  
内置有数款游戏(包括PONG和世界上最早的光枪游戏)  
全世界仅有一台、机身上刻有制作者本人签名  
  

电子游戏产业之父RALPH H. BAER(拉尔夫 贝尔)  
  

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ODYSSEY  
1972.05  
由RALPH H. BAER开发、MAGNAVOX公司发售  
是世界上最早的(被商品化的)家用游戏机  
ODYSSEY的控制器上有两个用来控制方向的旋钮  
更换游戏时需插入不同的卡带  
但是卡带没有读写机能  
只是用作切换游戏机的线路  
除此之外主机外还附有用于更换游戏背景的半透明盖板、光线枪以及玩具纸币  
出于成本方面的考虑主机不支持颜色和声音的输出  
因为缺乏宣传  
再加上ODYSSEY只在MAGNAVOX公司的专营店销售  
很多人误认为只有使用MAGNAVOX公司生产的电视才可以玩  
致使销量平平并没有引起很大反响  
于1974年停产  
售价100美元  

  
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ELECTRO TENNIS  
1975.09.12  
由EPOCH发售的日本最早的家用游戏机  
同时也是最早使用无线通信技术的家用游戏机  
售价19500日元  
总计售出约1万台  
  

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HOME PONG  
1975  
ATARI发售的第一款家用游戏机  
只内置有一款游戏(PONG)  
由于非常成功其仿制品不计其数  
北美售价不详  
日本售价约24800日元  
总计售出约15万台  

MATTLE AUTO RACE  
1976  
由MATTEL发售的世界上最早的便携式游戏机  
主机几乎完全由电子元件构成  
跑道和数字以LED显示  
赛车型的开关控制方向、档位用来改变速度  
售价不详  
  

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CHANNEL F  
1976.08  
由FAIRCHILD发售的世界上最早的卡带式家用游戏机  
同时也是世界上第一款可编程的家用游戏机  
发售时的名称为VIDEO ENTERTAINMENT SYSTEM(一般略称为VES)  
后更名为CHANNEL F  
主机内置有网球和曲棍球两款游戏  
共发售游戏约26款  
北美售价约170美元  
日本售价约128000日元  
  

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ATARI 2600  
1977.10  
由ATARI发售的卡带式家用游戏机  
发售时的名称为VIDEO COMPUTER SYSTEM(一般略称为VCS)  
后更名为ATARI 2600  
主机在发售初期销量很差  
随着80年优秀街机作品太空侵略者的移植才渐渐开始热卖  
为了扩大主机的销量ATARI还公开了其程序规格  
使得当时基本上不论是谁都可以自行开发和销售ATARI的游戏  
这样做虽然吸引了很多第三方  
使游戏种类达到了前所未有的丰富  
但是后来由于软件的粗制滥造遭到了用户的抵制  
ATARI 2600是FC发售前世界知名度最高的主机  
售价200美元  
全世界总计售出约1400万台以上  
  

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COLOR TV GAME  
1977.07.01  
由任天堂和三菱共同开发、任天堂发售的家用游戏机  
分为TV GAME 15和TV GAME 6(廉价版)两种型号  
本主机的热卖使任天堂正式决定进入家用游戏机市场  
15型售价15000日元  
6型售价9800日元  

TV GAME 15  
  

TV GAME 6  

ODYSSEY 2  
1978  
由MAGNAVOX发售的卡带式家用游戏机  
(此时MAGNAVOX已成为美国飞利浦的子公司)  
主机装有薄膜键盘、控制器改为了八方向摇杆  
售价200美元  
  

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GAME&WATCH  
1980.04.28  
由横井军平设计、任天堂和夏普共同开发  
是任天堂第一款便携式游戏机  
同时也是世界上第一款使用十字键的家用游戏机  
游戏存储在内藏的ROM中  
因不玩游戏时可作为电子表使用  
故被命名为GAME&WATCH  
分为很多系列  
售价4800-7800日元不等  

GAME&WATCH的第一款游戏BALL  
  

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MULTI SCREEN系列的DONKEY KONG  
  

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INTELLIVISION  
1980  
由MATTEL发售的家用游戏机  
是世界上最早的16位家用游戏机  
INTELLIVISION的控制器非常特别  
上半部分为类似电话的0-9、CLEAR和ENTER键  
下半部分则是用来控制方向的圆盘  
再加上两侧各有两个按钮  
使整个控制器的按键数量达到了16个  
为了便于玩家了解按键的作用  
随游戏还附送可以插到控制器中的操作说明卡片  
日版主机由万代于82年发售  
北美售价300美元  
日本售价49800日元  
  

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CASSETTE VISION  
1981.07.30  
由NEC开发、EPOCH发售的家用游戏机  
由于当时技术上的原因  
CASSETTE VISION采用了比较特别的构造  
主机本体只安装有电源和操控部分  
而CPU则安装在卡带里  
全部游戏共计11款  
由于价格低廉并且可以更换游戏  
CV在当时占据了约7成左右的市场份额  
是FC发售前两年日本最畅销的家用游戏机  
售价13500日元  
日本国内总计售出约70万台  
  

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VECTREX  
1982.11  
由美国GCE公司发售的家用游戏机  
日版主机的名称为光速船(万代83年发售)  
与其他主机不同的是  
VECTREX自带一个九英寸的黑白CRT显示器  
因为采用了矢量扫描方式画面无锯齿并且非常清晰  
在当时可以算是相当高价的家用游戏机  
北美售价199美元  
日本售价54800日元  
  


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ATARI 5200  
1982.11  
由ATARI发售的2600的后继机型  
控制器的操作性非常差(摇杆倾斜后无法自动还原)  
是最早安装暂停和重启按钮的家用游戏机  
售价300美元  
  

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ATARI 2800  
1983.05.10  
由ATARI FAREAST发售的2600的改良版  
是ATARI正式面向日本市场发售的机型  
由于性能和价格等方面完全没有竞争力  
在FC的发售后不久ATARI暂时退出了日本家用游戏机市场  
售价24800日元  
  

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SC-3000  
1983.07.15  
由世嘉发售的娱乐用个人计算机  
SC为SEGA COMPUTER的略称  
使用另售的BASIC卡带可进行编程操作  
售价29800日元  
  

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SG-1000  
1983.07.15  
由世嘉发售的家用游戏机  
SG为SEGA GAME的略称  
是SC-3000去除键盘的廉价版  
连接另售的专用键盘可使其功能与SC-3000相当  
分为初期型(黑标)和后期型(蓝标)  
售价15000日元  

初期型  
  

后期型  
  

        到这个时期对于大部分国人来说还没有家用游戏机的概念
虽然说那时已经有国人拥有了雅利达,并认为是在中国出现的
最早的游戏机。但是相信 下面出场这款游戏机 才是在中国打开
家用游戏机时代大门的钥匙~~~~~~
  FAMILY COMPUTER  
1983.07.15  
由任天堂发售的8位卡带式家用游戏机  
一般略称为FC  
型号为HVC-001(HOME VIDEO COMPUTER的略称)  
与主机同时发售的有大金刚、大金刚JR和大力水手3款游戏  
售价14800日元  
全世界总计售出约6291万台  
其中日本国内1935万台、国外4356万台  

FC成功的原因:  
在FC发售之前  
家用游戏机在日本已经相当普及  
虽然市场上已有很多可以玩多种游戏的主机  
但是因为游戏内容都大同小异  
缺乏对用户的长期吸引力  
而任天堂从一开始就广泛吸收并负责生产其他公司制作的游戏  
很好的保证了游戏的品质和数量  
另外由于采用了ROM卡带的存储形式  
大大增加了存储容量、节约了制造成本  
让人们能够以较低的价格玩到高质量的游戏  
再加上主机强大的性能、低廉的价格和任天堂深入人心的游戏角色等因素  
使FC登场不久很快便成为了影响整个游戏界发展的主机  
  

最初发售的FC手柄按键是方形橡胶材质的  
因按下后不易弹起后改为圆形塑料按键  
  

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FAMICOM TV C1  
1983.10  
夏普发售的兼容FC游戏的电视机  
因为内部通过RGB连接画面十分鲜艳  
内置绘图和文字软件、随机附有非卖品卡带  
售价93000日元(14型)  
售价145000日元(19型)  

14C-C1R  
  

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ATARI 7800  
1984.05  
由ATARI发售的家用游戏机  
改进了5200的各种缺点  
可向下兼容2600的游戏  
售价140美元  
  

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SG-1000 II  
1984.07  
由世嘉发售的家用游戏机  
是将SG-1000小型化后的机型  
附带有两个控制器  
售价15000日元  
  

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SUPER CASSETTE VISION  
1984.07.17  
由NEC开发、EPOCH发售的家用游戏机  
虽然EPOCH依靠其价格优势与任天堂、世嘉并称为当时的三大主机厂商  
但是由于软硬件方面都越来越处于劣势  
最终还是退出了家用机硬件市场  
售价14800日元  
  

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GAME POCKET COMPUTER  
1985  
由EPOCH发售的8位便携式游戏机  
是世界上第一款可更换卡带的掌机  
虽说是掌机但其尺寸差不多相当于A5纸的大小  
发售的游戏一共只有5款  
售价12000日元  
  

NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM  
1985.10.18  
由任天堂在日本以外地区发售的FC(即NES)  
支持AV和RF视频输出方式  
随机附有光线枪  
分为豪华版(DELUXE SET)和廉价版(ACTION SET)  
豪华版售价249美元  
廉价版售价199美元  
  
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SEGA MARK III  
1985.10.20  
由世嘉发售的家用游戏机  
可向下兼容SG-1000/SG-1000II的游戏  
追加了MY CARD插槽  
售价15000日元  
  

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FAMILY COMPUTER DISK SYSTEM  
1986.02.21  
由任天堂发售的FC用周边  
一般略称为FCDS或FCD  
游戏媒体为磁碟(即软盘)  
磁碟的特点是存储容量大、价格便宜并且可以保存游戏记录  
玩家可以以500日元的价格在专用机器DISK WRITER上更换现有磁碟上的游戏  
而在当时购买新的游戏软件则需要约2000日元  
此外玩家还可以通过专用磁碟  
将自己的游戏成绩登录到DISK FAX与全国玩家竞争  
排名较高的可以获得各种奖品(奖杯或游戏软件等)  
售价15000日元  
总计售出约400万台以上  

SEGA MASTER SYSTEM
1986.06
由世嘉发售的8位家用游戏机
SMS原是作为SEGA MARK III的美版主机而开发的
后于87年10月在日本发售
日版主机配备有FM音源、3D眼镜接口以及连发设定用按钮
但没有其他区域主机的光线枪接口和RESET按钮
北美售价200美元
日本售价16800日元


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TWIN FAMICOM
1986.07.01
由夏普发售的FC兼容机
可兼容FC卡带和FCDS磁碟游戏
具有RF及AV视频输出方式
分为前期型和后期型
后期型的手柄追加了连发功能
售价32000日元


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ACTION MAX
1987
由美国WORLDS OF WONDER公司发售的家用游戏机
游戏媒体为VHS录像带
由于主机本身不具有录像带播放功能
所以还需要用户拥有单独的录像机才能进行游戏
ACTION MAX只能玩光枪游戏
游戏时主机通过传感器将光标显示在屏幕上
因为使用的是录像带所以即使击中了目标画面也不会有什么变化
也没有真正意义上的GAME OVER
全部游戏总共只有6款
售价99美元


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PC ENGINE
1987.10.30
由哈德森开发、NEC发售的家用游戏机
一般略称为PCE
在北美市场发售时的名称为TURBOGRAFX 16
PCE最初使用的是一种名为HUCARD的IC卡型卡带
后来改为使用CD-ROM作为游戏的存储介质(见CD-ROM2)
是世界上第一台采用CD-ROM媒体的家用游戏机
游戏存档使用外部记忆方式
PCE之所以当时在日本非常受欢迎
一方面是与主机的性能、大容量带来的游戏质量的提升有关
另一方面也许是因为GALGE众多的缘故把
售价24800日元

TURBOGRAFX 16


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MEGA DRIVE
1988.10.29
由世嘉发售的日本最早的16位家用游戏机
日版和欧版的主机名称为MEGA DRIVE、美版名称为GENESIS
售价21000日元


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CD-ROM2
1988.12.04
由NEC发售的PCE用周边
是世界上最早使用CD-ROM媒体的家用机周边
CD-ROM存储方式与ROM卡带相比
虽然数据访问速度较慢(会产生读取时间)
但是也有容量大、成本低、量产时间短等优点
售价57300日元


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MEGA ADAPTER
1989.01.26
由世嘉发售的MD用周边
国外发售时的名称为POWER BASE CONVERTER
与主机相连可使MD运行MARK III游戏
由于插口附近形状不同
MEGA ADAPTER不能与MD初代机以外的主机直接连接
售价4500日元


 

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FAMICOM TITLER
1989.02.21
由夏普发售的FC兼容机
别名编辑FAMICOM
是FC中唯一具备S端子的主机
具有录像编辑功能
可为录影带添加字幕、各种图案及解说
文字需通过主机上的文字识别区域和附带的触控笔来输入
声音则是通过2P手柄的麦克风输入
售价43000日元


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GAMEBOY
1989.04.21
由任天堂和夏普共同开发、任天堂发售的掌机
设计者横井军平
出于对当时彩色液晶技术和电池续航能力方面的考虑
屏幕最终采用了反射型STN单色液晶
主机上设置了调节画面对比度的旋钮
使用联机线可进行通信对战
除此之外GB还有电源、屏幕放大镜、辅助灯、专用照相机和打印机等周边
主机基本颜色有红、黄、绿、白、黑、透明6种
售价12800日元
截止02年初、从初代GB到GBC
全世界总计售出约1亿1842万台以上
其中日本国内约3243万台
这是到目前为止世界上发售量最大的掌机


据说在开发GB的时候
任天堂社长山内溥将刚刚完成的最终样机扔到了地上
说:“由于购买游戏机的大多是小孩、所以即使是被粗暴对待也不能轻易损坏”
当发现摔到地上的样机依然可以正常启动后才做出了发售的决定
另外在海湾战争期间任天堂曾将GB提供给美军士兵打发时间用
后来有人在轰炸倒塌的兵营下发现了外壳已烧焦变形但仍可正常启动的GB
这台GB现被保存展示在纽约的任天堂直营店中

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ATARI LYNX  
1989.09  
由EPYX开发、ATARI发售的世界上第一款使用彩色液晶屏幕的掌机  
屏幕具有背光功能并且可以上下颠倒显示(方便左利者)  
主机尺寸约为270MM X 105MM X 40MM、含电池重量约700K  
电池续航时间也只有约2-3小时左右  
可以说是所有掌机中便携性最差的一款  
日版主机于同年11月发售  
北美售价190美元  
日本售价29800日元  
  

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PC ENGINE SHUTTLE  
1989.11.22  
由NEC发售的PCE的廉价版  
因缺乏扩展性、并且当时旧机型也已降至约同等价格  
所以销量不是很好  
售价18800日元  
  

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PC ENGINE CORE GRAFX  
1989.12.08  
由NEC发售的PCE的改进型  
机身为深灰色、机身文字为蓝色  
视频输出由RF方式改为了AV方式  
附带的手柄增加了连发功能  
售价24800日元  
  

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PC ENGINE SUPER GRAFX  
1989.12.08  
由NEC发售的PCE的上位兼容机  
图形显示性能是以前的两倍  
主机尺寸是旧机型的三倍以上  
售价39800日元  
  

值得一提的是SG的专用控制器POWER CONSOLE  
尺寸仅次于号称家用机史上最大的XBOX游戏骑铁的专用控制器  
搭载了可以与游戏联动的指示器等多到近乎浪费的各种功能  
由于使用的材质强度较差导致控制器很容易损坏  
再加上无视市场规模的定价(预定价格约59800日元)也很难让一般玩家接受  
最后被迫停止发售  
  

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INTERACTIVE VISION  
1989  
由VIEW MASTER发售的家用游戏机  
游戏媒体为VHS录像带  
与ACTION MAX一样  
同样需要用户拥有单独的录像机才能进行游戏  
主机和控制器的外形设计都非常特别  
售价130美元  
  

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SEGA MASTER SYSTEM II  
1990  
由世嘉在日本国外发售的MASTER SYSTEM的改良型  
主机尺寸小型化  
取消了扩展插槽和3D眼镜接口  
售价不详  
  

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GAME GEAR  
1990.10.06  
由世嘉发售的彩色液晶掌机  
因为采用了彩色液晶耗电量大增  
6节电池只能维持约3小时左右  
外接另售的调谐器可作为掌上电视使用  
售价19800日元  

SUPER FAMICOM  
1990.11.21  
由任天堂发售的FC的后继机种  
一般略称为SFC  
欧美发售时的名称为SUPER NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM  
SFC在PS发售前一直占据游戏市场的主导地位  
售价25000日元  
全世界总计售出约4910万台  
其中日本国内1717万台、国外3193万台  
  
SFC的专用光枪SUPER SCOPE  
  
SUPER NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM  
  

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PC ENGINE GT  
1990.12.01  
由NEC发售的掌上游戏机  
在北美市场以TURBO EXPRESS的名称发售  
几乎支持除PCESG专用游戏外的所有HUCARD媒体游戏  
屏幕采用2.6英寸TFT彩色液晶  
掌机间可通过联机线进行对战  
安装另售的调谐器还可作为掌上电视使用  
由于没有扩展接口所以无法与CD-ROM2等周边相连  
PCEGT是世界上第一款可兼容家用游戏机游戏的掌机  
售价44800日元  
  

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--SUPER FAMICOM TV SF1  
1990.12.05  
夏普发售的兼容SFC游戏的电视机  
可设置游戏专用画质  
21型的手柄线较长  
售价100000日元(14型)  
售价133000日元(21型)  

SF1-21G  
  

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ATARI LYNX II  
1991  
由ATARI发售的LYNX的改良型  
主机尺寸小型化  
增加了节电选项(可关闭液晶的背光功能)  
并将原来的耳机插口由单声道改为了立体声  
售价99美元  
  

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CD-I  
1991  
由飞利浦发售的CD-I多媒体机  
除可运行专用游戏外还可播放音乐CD和VCD(需专用视频卡)  
分为很多型号这里就不逐一介绍了  
售价700美元  

94年在日本发售的CDI450  
  

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PC ENGINE CORE GRAFX II  
1991.06.21  
由NEC发售的PCECG的廉价版  
机身为浅灰色、机身文字为橙色  
售价19800日元  

NEOGEO
1991.07.01
NEOGEO原是SNK开发、贩卖以及租赁的所有家用及业务用机的总称
虽然业务用机(即街机)被称为MVS、家庭用机被称为AES
但一般称呼SNK的家用机大多还是使用NEOGEO这个名称
NG的主机和游戏软件都非常昂贵
在当时其他机种的价格大多约在1-2万日元左右
游戏约在5000-1万日元左右
而NG仅游戏软件一般就需要3万日元以上
也就是说购买一款NG游戏的钱几乎可以购买两台其他主机
一开始SNK主要靠主机租赁的方式开展业务
后来才改为租赁和销售并行的方式
售价58000日元


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PC ENGINE DUO
1991.09.21
由NEC发售的将PCE与SUPER CD-ROM2系统一体化的主机
在北美市场以TURBO DUO的名称发售
本型废除了SHUTTLE以外的各种扩展接口
可以说DUO决定了PS等各种CD-ROM主机的发展方向
是一款非常值得纪念的主机
售价59800日元


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MEGA-CD
1991.12.12
由世嘉发售的MD用周边
在北美以SEGA-CD的名称发售
与MD、MD2相连可运行CD-ROM媒体的游戏和播放音乐CD
售价49800日元




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PC ENGINE LT
1991.12.13
由NEC发售的家用游戏机
支持HUCARD媒体的游戏
外接周边还可运行CD-ROM2、SUPER CD-ROM2的游戏
屏幕使用了4英寸的TFT彩色液晶
内置TV调谐器
可通过AV线将影像输出到普通电视上
LT虽然看似是掌机但实际上必须要使用电源
售价99800日元


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SUPER CD-ROM2
1991.12.13
由NEC发售的PCE周边机器
与CD-ROM2相比改动如下
将SYSTEM CARD和接口改为了内置
SRAM容量增加到了2Mb
另外旧CD-ROM2系统通过另购新版本的SYSTEM CARD
也可以运行SUPER CD-ROM2的专用软件
售价47800日元
 



[ 本帖最后由 feifei24 于 2012-11-21 09:39 编辑 ]


一流国家搞科技、

二流国家搞军事、

只有垃圾二逼国家才疯狂搞房地产!

TOP

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WONDER MEGA
1992.04.01
由VICTOR发售的MD/MEGA-CD一体机(VICTOR为JVC的子公司)
支持MD卡带和MEGA-CD媒体的游戏
主机拥有MIDI端子、S端子和麦克风接口
具有CD播放、卡拉OK及MIDI演奏等功能
同捆有4款游戏及收录4首卡拉OK的CD-ROM
就外观来说个人非常喜欢的一款主机
售价82800日元


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WONDER MEGA
1992.04.24
由SEGA发售的MD/MEGA-CD一体机
与VICTOR发售的主机配色稍有不同
不附带游戏和卡拉OK光盘
售价79800日元

FM TOWNS MARTY  
1993.02.16  
由富士通发售的基于FM TOWNS系统的多媒体机  
可兼容部分之前发售的TOWNS游戏(660款中的约200款左右)  
因为价格昂贵且缺乏吸引人的软件作品销量十分惨淡  
售价98000日元  
  

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PC ENGINE DUO-R  
1993.03.25  
由NEC发售的DUO的廉价版  
去除了耳机和电池接口  
主机颜色改为了白色  
售价39800日元  
  

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MEGA DRIVE 2  
1993.04.23  
MEGA DRIVE的廉价版  
去除了电源灯和耳机接口  
可与MDCD、MDCD2相连  
售价12800日元  
  

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MEGA-CD 2  
1993.04.23  
MEGA-CD的廉价版  
简化了主机外形  
将光盘收纳方式从正面弹出式变为了上开盖式  
可连接MD、MD2  
售价29800日元  
  

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WONDER MEGA M2  
1993.07.02  
由VICTOR发售的WONDER MEGA的廉价版  
北美版名称为X-EYE  
主机尺寸小型化、取消了MIDI输出端子  
手柄改为了6键无线手柄  
售价59800日元  
  

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LASER ACTIVE  
1993.08.20  
由先锋发售的播放机  
除具备一般的CD、CDV、LD等媒体的播放功能外  
外接PAC-N1还可兼容PCE的HUCARD、CD-ROM2、  
SUPER CD-ROM2、ARCADE CARD专用CD-ROM2、  
LD-ROM2游戏  
外接PAC-S1可兼容MD卡带、MEGA-CD、MEGA-LD游戏  
售价89800日元(CLD-A100)  
售价39800日元(PAC-N1)  
售价39800日元(PAC-S1)  
  

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AMIGA CD32  
1993.09.14  
由美国COMMODORE公司发售的世界上第一款32位家用游戏机  
具有CD播放功能、外接专用解码器还可播放VCD  
COMMODORE公司于94年破产  
售价399美元  
  

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ATARI JAGUAR  
1993.11.18  
由ATARI发售的家用游戏机  
虽然自称是世界上第一台使用64位系统的家用机  
但其实只有图形处理能力是64位  
实际上仍是32位机  
手柄的操作性很差  
后来还发售了专用的CD-ROM光驱  
售价约250美元  
  
JAGUAR的光驱看上去就像马桶一样  
  

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NEW FAMILY COMPUTER  
1993.12.01  
由任天堂发售的FC的廉价版  
虽然主机包装上的名称为AV规格FAMILY COMPUTER  
但一般大多使用广告中的名称NEW FAMILY COMPUTER  
输出方式由RF改为了AV输出方式(在北美先行发售的NES2仍为RF输出)  
支持旧机型的各种周边  
售价7000日元  
  

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3DO REAL  
1994.03.20  
由松下发售的世界第一台采用3DO规格的主机  
北美地区于1993年9月发售  
具有播放音乐CD和浏览图片CD的功能  
使用外接周边还可播放VCD  
因为主机的售价十分昂贵、游戏也大多为国外开发  
3DO REAL在日本并不怎么受欢迎  
最终随着半年后SS、PS的发售渐渐退出了历史舞台  
日本售价54800日元(最初公布的定价为78000日元)  
北美地区售价699美元  

SUPER GAMEBOY  
1994.06.14  
由任天堂发售的SFC用周边  
与SFC连接可运行GB卡带的游戏  
并且可将GB原来的四灰阶更换为任意颜色显示  
售价7000日元  


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PC ENGINE DUO-RX
1994.06.25
与DOU相比外观变化不大
同捆的手柄改为6键
是PCE系列最后的主机
售价29800日元


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CSD-GM1
1994.09.01
由爱华发售的MD兼容机
具备收录机功能并且支持MD卡带游戏
可上下分离(下部为卡带插槽)
售价45000日元


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NEOGEO CD
1994.09.09
由SNK发售的家用游戏机
游戏媒体改为了CD-ROM
软件售价由原来的3万日元以上降到了约7000日元左右
由于采用了CD媒体游戏读取频繁且速度普遍很慢
售价49800日元
初期型的光驱为正面弹出式


后期型变为了上开盖式


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PLAYDIA
1994.09.23
由万代发售的面向低年龄层用户家用游戏机(万代称之为CD-ROM播放机)
具有CD播放功能(但无法显示播放状态及曲目信息)
游戏动画的播放画质大大优于SS和PS
手柄采用无线方式
售价24800日元


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3DO TRY
1994.10.01
由三洋发售的3DO标准的家用游戏机
同样没有引起什么反响
售价54800日元


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3DO REAL II
1994.11.11
由松下发售的3DO REAL的改良机
变更了主机外形
将光盘收纳方式改为了上开盖式
售价44800日元

SEGA SATURN
1994.11.22
由世嘉发售的32位家用游戏机
是世嘉的第六款主机
因为土星是太阳系的第六颗行星、故主机被命名为SATURN
SS的2D机能很优秀但3D机能明显不如PS
具有CD播放功能、使用另售的电影卡可播放VCD
通过专用MODEM还进行联机对战
较为常用的周边是扩展记忆卡和扩展加速卡
售价44800日元(原正式定价为49800日元)
全世界总计售出约876万台
其中日本国内580万台
在世嘉历代主机中SS是日本市场最畅销的主机
但是在国外市场中却是销量最差的主机


海外版主机为黑色


由VICTOR发售的V-SATURN系列兼容机
样式和性能与世嘉发售的SS基本相同
只是主机颜色和开机画面略有不同
与SS一样也存在后期型号


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PLAYSTATION
1994.12.03
由索尼旗下的索尼电脑娱乐公司(即SCE)发售的32位家用游戏机
具有很强的3D图形处理能力、可播放音乐CD
为了便于区分、不使小孩误将PS光盘放入其他播放设备中
PS的游戏光盘数据面被制成了黑色(严格来说是深蓝色)
游戏存档需要使用外部记忆卡
售价39800日元
截止05年PS主机在全世界总共售出约1亿249万台
其中日本国内2159万台(PS约1740万台、PS ONE约419万台)
软件总数约4324款(包含廉价版、初回限定版等重复作品)
软件销量全世界约9亿6200万张、其中日本国内约2亿8600万张

PS在次世代大战中获胜的原因:
从硬件性能方面来说
2D机能PS与SS基本相同、3D机能PS则远远强于SS
而作品大多为3D游戏的N64虽然在3D机能方面优于PS
但是由于任天堂错误地采用了卡带为媒体
致使软件的容量非常有限(约为CD-ROM的十分之一)
大大的限制了游戏的品质且制造成本也很高
从当时的3D化的游戏发展方向来看
具有优秀3D机能和大容量媒体支持的PS无疑是那个时代最有潜力的主机
软件方面N64由于得不到第三方的支持软件数量很少
SS虽然软件数量较多但销量不错的大多为街机移植作品
缺少一些真正有影响力的独占大作
与之相比PS则得到了众多第三方软件开发商的支持
丰富的游戏类型再加上主机性能带来的游戏表现力的提升
改变了人们以往“游戏机只是小孩玩具”的观念
使家用机游戏得到更多人的认同
最终随着97年FF7的发售次世代大战宣告终结
游戏界从此进入了PS时代


2000年发售的PSONE
体积约为旧型的约1/3


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SUPER 32X
1994.12.03
由世嘉发售的MD用周边
与MD连接可使主机基本性能提升至接近次世代主机的水平
32X价格昂贵、专用软件又少之又少
可以说是一款相当鸡肋的周边
售价16800日元




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PC-FX
1994.12.23
由NEC和哈德森共同开发、NEC发售的家用游戏机
PCE的后继机种
是家用机中第一台采用纵置设计的主机
使用CD-ROM为媒体
PC-FX具有特有的动画处理专用总线
拥有当时其他机种完全不可能实现动画表现能力
但由于其完全不重视3D机能并且软件面向的用户层非常有限
PC-FX最终还是以惨败收场、NEC从此退出了家用机市场
售价49800日元


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MULTI-MEGA
1994
由世嘉发售的MD/MEGA-CD一体机
北美版名称为GENESIS CDX
不知为什么本主机并没有在日本国内正式销售
MULTI-MEGA的功能非常强大
可兼容MD和MEGA-CD的游戏
具有音乐CD播放功能和高质量的音频输出性能
支持MEGA ADAPTER、SUPER 32X等周边
而它的体积却连初代MD的二分之一都不到
使用两节普通电池还可以作为CD随身听使用(续航约3小时左右)
各方面都堪称完美的非常稀有的究极主机
售价不详


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LINGUAPHONE EDUCATION GEAR
199X
由著名的英语培训机构灵格风作为英语对话培训用器材发售
和MULTI-MEGA一样同为世嘉的产品、性能方面也基本相同
EDUCATION GEAR通常与英语对话教材、
英语对话培训用CD-ROM、用来分析声音/显示波长的ROM卡带一并出售
由于不是作为游戏主机发售
EDUCATION GEAR所面向的用户层极其有限
所以比起MULTI-MEGA来说更加稀有
发售日、售价不详


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HI-SATURN
1995.04.01
由日立发售的SS兼容机
附带可播放VCD的电影卡
开机画面与一般SS不同
与SS一样也存在后期型号
售价64800日元


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VIRTUAL BOY
1995.07.21
由任天堂发售的3D家用游戏机
设计者横井军平
使用时必须透过潜望镜型的显示器来进行游戏
画面显示首次导入了视差的概念
通过使左右两边分别显示不同的画面来实现立体画面的效果
但是与同时期的其他主机相比
384 X 224的分辨率、四阶灰度的单色(红)LED显示很难让一般人接受
VB默认是依靠手柄中的电池来驱动的(也可使用另售的专用电源)
手柄双十字键的设计是所有家用机中独一无二的
售价15000日元
全世界总计售出约126万台
另:横井军平的退休和VB的失败并没有关联
事实上横井留给任天堂最后的作品应该是与口袋妖怪一同热卖的GBP



NOMAD
1995.10
由世嘉在北美地区发售的卡带式掌机
只支持MD卡带游戏
屏幕采用了具有背光功能的3.25英寸STN彩色液晶
主机上有一个MD手柄接口
售价180美元


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SATELLAVIEW
1995.11.01
由任天堂发售的SFC用卫星接收周边
用户可通过任天堂提供的卫星数据传输服务
玩专用的互动游戏、收听广播和查看图文信息
除此之外还可以与全国的用户竞争游戏成绩排名、获取奖品
售价18000日元




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GAME & CARNAVI HI-SATURN
1995.12.06
由日立发售的拥有汽车导航功能的SS兼容机
具有播放VCD、音乐CD和浏览图片的功能
主机本体小型化、外形也与其他SS完全不同
扩展插口可外接另售的专用4英寸显示屏
搭配专用软件可实现模拟现实道路情况的3D导航服务
除此之外主机上还有用于卡拉OK功能的麦克风和扬声器接口
由于是作为家电流通的并且价格异常昂贵使主机的稀有度极高
可以说是SSFAN们梦寐以求的究极主机
主机售价150000日元
专用显示屏45000日元




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LOOPY
1995
由卡西欧发售的卡带式家用游戏机
其正式名称为MY SEAL COMPUTER LOOPY
比较特别的是LOOPY是一款只针对低年龄层女性市场而开发的主机
使用专用的软件可将游戏中生成的图像通过主机内置的打印机制作成贴纸
主机只有一个手柄接口、可连接专用鼠标
软件共有约11款
仅在日本国内发售
售价不详


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SUPER A'CAN
1995
由台湾华联电子开发的16位家用游戏机
英文名称为F-16、中文名称敦煌
几乎完全没有软件支持
售价不详


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SEGA SATURN
1996.03.22
由世嘉发售的SS的后期型
为了降低成本内部经过重新设计
主机颜色改为了白色(正确应为雾灰)
通称白土星
售价20000日元


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PIPPIN ATMARK
1996.03.28
由苹果开发、万代的子公司BED制造和销售的多媒体机
系统使用基于MACOS 7.5X的PIPPIN OS
美版主机名称为@WORLD
使用CD-ROM媒体
具有网络连接功能、周边可与MAC互换
支持VGA、NTSC和PAL输出方式
内置110V/240V适配电源
最终出货仅4.2万台
曾被国外游戏网站GAMEPRO评为销量最差的主机
售价64800日元(网络套装)
售价49800日元(仅主机)

PIPPIN的手柄中部装有轨迹球

64 DISK DRIVE
1999.12.14
由任天堂发售的N64用扩展磁碟机
一般略称为64DD
专用磁碟的容量为64MB(可写入38MB左右的数据)
64DD原定于96年发售
但由于N64销量不佳和专用软件的开发延误而不断延期
到99年发售时、N64的卡带容量已经和64DD的磁碟容量完全相同
再加上同年5月NGC开发信息的公布
使64DD完全失去了存在的意义
售价30000日元(RANDNET套装)
总产量10万台、仅售出约1.5万台




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PLAYSTATION 2
2000.03.04
由SCE发售的64位家用游戏机
是PS的后继机种
采用DVD-ROM媒体
可向下兼容PS游戏(非全部)并且具有DVD播放功能
其软件种类十分丰富
PS2在很长的一段时间内一直处于家用机市场的垄断地位

PS2发售时的情景:
PS2原本预计3月4日在全国26400家店铺以及索尼的官方网站上同期发售
但从2日起就已经有很多人开始排队等候
到发售当天秋叶原、新宿等地各店铺前挤满了等待购买PS2的人群
部分店铺前队列人数达到了4、500人
很多店铺的PS2在发售开始后的数十分钟至数小时内即告售罄
创造了发售仅三天售出98万台的历史记录
(没有达到100万台据说是由于同捆的记忆卡供货不足)
之后PS2的销量一直都非常好
01年3月突破1000万台、05年11月突破1亿台
截止08年末PS2全世界总计售出约1亿3千万台以上


主机本体小型化的70000系列
体积约为原机型的1/4、重量约为原机型的1/2


90000系列外观稍有变动


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DIVERS 2000 SERIES CX-1
2000.03.21
由FUJITV提案、SMARTX开发的兼容DC游戏的电视机
CX-1采用了非常特别水滴形设计
机身两侧的LED灯可根据游戏中的音量大小发光闪烁
随机附有专用手柄、键盘、摄像头及遥 控 器
限定5000台并且只能函购
售价88888日元




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WONDER SWAN COLOR
2000.12.09
由万代发售的WS的后继机型
屏幕使用了2.8英寸反射型FSTN彩色液晶
是第一款移植了最终幻想的掌机
售价6800日元(后降至4800日元)


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GAMEBOY ADVANCE
2001.03.21
由任天堂发售的32位卡带式掌机
基本性能与SFC相当
可兼容GB、GBC游戏
屏幕采用了约GBC1.5倍大小的2.9英寸TFT彩色液晶
使用专用联机线可最多支持4人同时游戏
主机基本颜色有紫色、白色、乳蓝、乳粉、橙色、黑色、金色和银色8种
售价9800日元(后降至8800日元)
截止07年初、从初代GBA到GBM
全世界总计售出约7946万台以上
其中日本国内约1666万台

NINTENDO GAMECUBE
2001.09.14
由任天堂发售的32位家用游戏机
媒体采用了独特的8厘米DVD(容量约1.5GB)
NGC的硬件性能要强于PS2但不具备DVD播放功能
软件数量方面比N64略有提高、增加到了约275款(不包含非卖品)
不过与其他机种相比仍然非常之少
其中还包含很多与PS2重复的作品
主机的基本颜色有紫色、橙色、黑色、银色4种
售价25000日元
全世界总计售出约2174万台
其中日本国内约404万台、北美1294万台、其他地区477万台


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GP32
2001.12.13
由韩国GAMEPARK公司发售的掌机
使用SMARK MEDIA卡媒体
具有MP3播放功能
支持各种家用机模拟器
购买GP32的用户通过在官网上注册还可以获得免费的游戏开发工具
售价34800日元


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Q
2001.12.14
由松下发售的NGC兼容机
具有DVD和CD播放功能
外形比NGC稍大、附有专用手柄和遥 控 器
由于主机的底面积不同
Q只能使用专用的GBP
售价39800日元



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XBOX
2002.02.22
由微软发售的32位家用游戏机
具有DVD播放功能
从硬件构成上看很有PC的风格
主机的体积十分巨大(约为324MM X 265MM X 90MM)
初期型号的光驱存在刮伤光盘的问题(微软提供无偿修理与更换服务)
03年10月以前生产的电源线存在安全隐患(微软提供无偿更换服务)
由于的软件大多为国外游戏
XBOX在日本几乎没有取得多少市场份额
据部分媒体报道截止05年初XBOX在日本市场累计出货仅为45万台
售价34800日元(后降至19000日元)


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SWAN CRYSTAL
2002.07.12
由万代发售的WSC的后继机型
也是WS系列的最后一款掌机
屏幕采用了TFT彩色液晶
可兼容WS、WSC游戏(WS游戏为黑白显示)
售价7800日元


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GAMEBOY ADVANCE SP
2003.02.14
由任天堂发售的GBA的上位机型
可兼容GB和GBC的游戏
外形改为了便携性与屏幕保护性能兼顾的折叠式
屏幕使用具有照明功能的反射型TFT彩色液晶
主机内置充电电池
是GBA系列中重量最重的机型
主机基本颜色有白金银、玛瑙黑、铜蓝、珍珠蓝、珍珠粉以及FC主题色6种
售价12800日元(后降至9800日元)
另:后于北美发售了使用背光高亮度液晶的机型、其亮度与GBM基本相同



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GAMEBOY PLAYER
2003.03.21
由任天堂发售的NGC用周边
与NGC相连可使主机运行GB、GBC以及GBA游戏(通过电视显示)
GBP内部使用相当于GBA的基板
由于不是采用模拟方式游戏效果非常出色
售价5000日元
另:由于Q和NGC在外观上有所区别所以只能使用专用的GBP




PSX
2003.12.13
由索尼(非SCE)发售的兼容PS、PS2游戏的DVD录放机
具有视频节目的录制、编辑功能
支持JPGE、MPEG1图片格式和ATRAC3、MP3音频格式
可将游戏和多媒体内容保存到到硬盘、DVD±RW/±R或记忆棒中
光盘收纳方式为吸入式
主机上有以太网接口和USB接口
另外由于手柄插口在主机的背面
索尼后来还发售了线长四米的专用手柄
PSX分为5X00型(HDD 160GB)和7X00型(HDD 250GB)两种规格
DESR-5000型售价79800日元
DESR-7000型售价99800日元
DESR-5100


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NINTENDO DS
2004.12.02
由任天堂发售的32位卡带式掌机
NDS有两个3英寸半透过反射型背光TFT彩色液晶屏幕
其中下面的屏幕还具有触屏功能(使用附带的触控笔进行操作)
整体外观与GAME&WATCH的MULTI SCREEN系列近似
部分游戏可用通过主机上的麦克进行操作
机身上有两个卡带插槽、除NDS专用游戏外还支持GBA游戏
使用另售的WI-FI无线连接器可以与全世界的玩家联机
主机基本颜色有银白、墨黑、纯白、蓝绿、糖果粉和红色6种
售价15000日元
07年12月、NDS(含旧型)在日本累计销量达到2110万台
超过了PS2同期创造的2106万台的历史记录
成为日本市场史上销量最高的家用游戏机
截止09年初全世界总计售出约一亿台
其中日本国内约2591万台


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PLAYSTATION PORTABLE
2004.12.12
由SCE发售的32位掌机
型号为PSP-1000
性能介于PS与PS2之间
媒体采用了独特的6厘米UMD光盘(容量约1.8GB)
屏幕使用夏普4.3英寸宽屏ASV液晶
主机上有USB和记忆棒插口
可将游戏以及软件、多媒体数据保存到记忆棒中
PSP支持的媒体格式非常多
通过升级固件还可使PSP支持各种模拟器和软件
售价19800日元
截止09年初、全世界总计售出约5000万台(含PSP-2000、PSP-3000型)
其中日本国内约1150万台


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PLAY-YAN
2005.02.21
由任天堂发售的掌机多媒体播放周边
内置有迷你游戏
支持MP3音频格式和ASF、MP4视频格式
须配合SD卡或MINI SD卡、MICRO SD卡使用
可使用的机种有GBASP、GBM以及NDS
售价5000日元




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GAMEBOY MICRO
2005.09.13
是将GBA小型化的机型
主机尺寸约为101MM X 50MM X 17.2MM、重量约80克
只支持GBA游戏
屏幕采用2英寸透过型TFT彩色液晶、照明方式改为了背光式
GBM除可使用自己的专用周边外
还支持PLAY-YAN以及部分GBA、GBASP周边
基本颜色有银、黑、蓝、紫以及FC主题颜色5种、可更换前面板
售价12000日元



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PLAY-YAN MICRO
2005.09.13
由任天堂发售的掌机多媒体播放周边
默认支持MP4视频格式
变更了PLAY-YAN的界面和操作
取消了迷你游戏、增加了连续播放和循环播放功能
可使用的机种有GBASP、GBM、NDS以及NDSL
售价5000日元



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GP2X
2005.11.10
由韩国GAMEPARK HOLDINGS公司发售的基于LINUX系统的掌机
使用SD卡媒体、支持各种家用机模拟器以及多种媒体格式
分为GP2X-F100和GP2X-F200型号
F200于12月1日发售
与F100的主要区别是增加了触屏功能、方向控制改为了按键式
F100售价27800日元
F200售价29800日元

F100


F200


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XBOX 360
2005.12.10
由微软发售的64位家用游戏机
售价39795日元
截止08年末全世界总计售出约2800万台
其中日本国内仅为93万台

NINTENDO DS LITE
2006.03.02
由任天堂发售的NDS的改良型
主机尺寸从原来DS的148MM X 84.7MM X 28.9MM
缩小到了133MM X 73.9MM X 21.5MM
屏幕大小不变、改为了更高亮度的透过型背光TFT彩色液晶
基本颜色有水晶白、海蓝、冰蓝、黑色、光泽银、金属红和红黑色7种
售价16800日元


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PLAYSTATION 3
2006.11.11
由SCE发售的64位家用游戏机
售价49980日元(HDD 20GB)
售价为公开价格(HDD 60GB)
截止08年全世界总计售出约2130万台
其中日本国内约284万台

HDD 20GB的CECHB00


HDD 60GB的CECHA00


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WII
2006.12.02
由任天堂发售的32位家用游戏机
兼容NGC游戏并且可以从网上下载各种怀旧游戏
主机的开发代号为REVOLUTION、意为“电视游戏的革命”
WII最大的特色就是其被称为WII遥 控 器的无线控制器
实际游戏时玩家对手柄做出的各种动作可以通过接收器反映到游戏中
从而实现游戏的体感化
WII内置有512MB闪存、支持SD存储卡
购买时只附带一个WII遥 控 器
售价25000日元
截止08年末、全世界总计售出约4496万台
其中日本国内约780万台、北美2040万台、其他地区1676万台

WII受欢迎的原因:
随着游戏系统和操作的复杂化
日本的游戏市场从97年后就开始逐渐缩小
再加之近几年游戏软件市场普遍缺乏创新、续作泛滥
各游戏厂商又大多实行多平台战略
使家用游戏机对人们的吸引力越来越小
而任天堂正是看到了这一点
将主机的开发重点从硬件性能转移到了游戏的操作方式上
WII新颖简单的操作方式不光吸引了一些老玩家
同时也让一些从来没有接触过家用机游戏的非玩家也产生了兴趣
据调查WII的用户层非常广泛、男女比例约为6:4
几乎包含了各年龄层的用户(主要年龄为10至15岁左右)
其中非玩家约占13%、3年以上没有接触过游戏的老玩家占33%



WII的辅助控制器NUNCHUK


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PLAYSTATION PORTABLE
2007.09.20
型号为PSP-2000
是PSP-1000的改良型
与1000型相比厚度减少了约1/4、重量减轻了约1/3
内存容量增大到了64MB
售价19800日元


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PLAYSTATION PORTABLE
2008.10.16
型号为PSP-3000
增加了内置麦克
售价19800日元


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NINTENDO DSI
2008.11.01
由任天堂发售的NDS、NDSL的上位机型
机能较以前相比有很大不同
屏幕由原来的3英寸增大到了3.23英寸
上盖外侧和转轴内侧各设置了一个具有面部识别功能的的摄像头
取消了GBA卡插槽、增加了SD卡插槽
增加了拍照以及音乐播放功能
可以通过网络下载各种游戏和软件
基本颜色有白色、黑色、粉红、柠檬绿和金属蓝5种
售价18900日元


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PSP3000 索尼-2008年10月16日发售
2000型与3000型的参数一致,在重量上也没有实质的变化。单看外观来对比有点困难,但在实际的手感中,PSP3000比PSP2000要来得圆滑点。 当然PSP3000最大的一个改进点就是屏幕,新的屏幕将拥有更高对比度,更快的响应速度,更广泛的色彩显示范围。新的PSP将能更自然地还原电影和照片的画质。新的LCD拥有抗反射技术,使得用户可以在明亮的室外更清晰的看到屏幕上的画面。另外在主机背面,PSP2000与PSP3000有个比较明显的对比:在PSP的光驱背面的圆环,PSP3000明显的变薄了。



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Dsi LL 任天堂-2009-11-21发售
10月27日,我们就发布了新型大屏幕NDS可能在年内发布的消息,就在10月29日,任天堂官方正式确认了这条消息的真实性,也公开了这款新NDS主机的发售日期和名字--NDSLL。点击图片放大。任天堂官方昨天正式发表声明,公布了NDSi的后续规格主机(没错,就跟前不久传闻所说的一样),拥有一个更大的屏幕和……另一个更大屏幕的,NDSi LL。
NDSi LL将在不久后的11月21日发售,价格为20,000日元。新主机最显著的变化是液晶屏尺寸再次扩大,比起NDSL来增加了近93%。但屏幕类型、分辨率和发色数没有变化。也就是说,文字会显示得更清晰,但游戏画面没有太大变化,只是游戏中的视频小了一圈就和ndsi屏幕那么大比如星之卡比的开头动画就是这样。
颜色方面,任天堂照例为NDSi LL首发准备了3种规格的色彩,即炭黑、天然白和酒红。配件方面,NDSi LL将附带一长一短两根触控笔,方便不同喜好的人使用。
  
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PSPgo 索尼-2009-11-1发售
2009年6月1日, “PSPgo”这个传闻也已经流 传了有段时间了,而现在传闻的 正体终于浮出了水面。SONY的确 是打算在E3大展上公布一款新型 号的PSP主机,但现在却被PSN上 的一个付费电子杂志给泄露了出 来,这个登场可真是不太光彩。 现在视频和图片都已经暴光…… 索尼以消息保密工作不到家在业界是闻名的,这次索尼又一次暴露了他们的消息保密措施的漏洞。在E3开始之前,他们的2大E3要震惊业界的产品就已经完全暴露出来了……上次我们报道了超薄型的PS3,而之前一直有所传闻的PSPgo这次也终于没有难逃被泄的厄运,再次暴露出来。 索尼公司(2009年06月03日)在E32009展前发布会中正式公布的新掌机PSPgo(内部型号:PSP-N1000)的规格详情。PSP go的发售日为美国、欧洲为2009年10月1日,售价是249.99美元/欧元,日本地区为2009年11月1日,售价为26,800日元。
新主机取消了UMD光驱,并内置16G闪存和蓝牙及电池,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000轻了43%,相对于PSP1000、PSP2000、PSP3000来说,由于取消了UMD仓,游戏完全通过PSN下载。
  
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3DS 任天堂-2011-2-26发售
任天堂在2010年3月23日公布的游戏机“Nintendo 3DS”。    新机型的名称为“Nintendo 3DS”(简称3DS),中文全称: 任天堂三维立体双屏便携式多媒体掌上娱乐互动系统,被网友戏称为任三多。
新机型的核心性能为时下最为先进且还未产能化的“裸眼3D影像”技术、新机型的预定发售时间为2011年3月以及新机型同样支持对于DS、Dsi等NDS系列主机的软件向下支持这几条信息,至于更多的情报还需要在今年6月15日堪称家用游戏业奥斯卡盛会的美国E3展上公布,不过仅此而已也足以引发一场产业内的新一轮技术革命竞争和给予玩家们极大的憧憬空间。
根据岩田聪在发布会上的介绍,N3DS的外形与NDSi有点像,但是上屏幕是宽屏,下屏幕则是4:3大小的触摸屏,3DS将拥有摇杆,而机器内侧拥有一个摄像头,外侧则有两个摄像头,允许玩家即时拍摄3D立体照片。






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